@thezo появилась идея.
проверь разрешен ли у тебя ipv6 и если да, то запрети его в своей винде/роутере/сети
попробуй поиграть собрать статистику подключений/отвалов.
полагаю VPN решает проблему именно потому что не умеет ipv6 и использует ipv4.
такая вот мысля.
Posts made by fractal
еще можно создать собственную тему для клиента ФАФ
для этого в папке .faforever ищем папку themes, затем в ней создаем папку faf_theme_1 и там создаем текстовый файл с содержимым:
displayName=faf_theme_1
author=username
compatibilityVersion=1
themeVersion=1
сохраняем этот файл с именем theme и присваиваем ему расширение .properties в итоге имеем файл: theme.properties
затем создаем еще один текстовый файл в той же папке с содержимым:
.text {
-fx-font-family: "Times New Roman";
-fx-font-size: 20px;
}
сохраняем этот файл с именем style_extension и присваиваем ему расширение .css в итоге имеем файл: style_extension.css
(поясню: Times New Roman -название шрифта; 20px -размер кегля(высота); использован язык разметки CSS)
Далее (надо переключить в настройках тему по умолчанию на нашу, но так как в клиенте у вас ничего не понятно) идем в папку с клиентом".faforever" находим файл client.prefs и в нем найти/редактировать или создать в самом конце строку:
"themeName" : "faf_theme_1",
врубить клиент и наслаждаться тем как клиент выглядит с этим шрифтом...
полная инфа по созданию тем есть в ВИКИ https://github.com/FAForever/downlords-faf-client/wiki/Themeing#the-different-files
такой вопрос требует как минимум назвать ОС и ее предустановленные языки;
добавить ясности в плане: небыло ли в последнее время проведено мероприятий по ее кастомизации(изменения шрифта их рамеров)
в качестве движения в сторону решения вопроса я на вашем месте провел бы эксперимент по переключению локализации(смене языка) в клиенте ФАФ английский.
для этого нужно в папке с клиентом".faforever" найти файл client.prefs и в нем найти:
"localization" : {
"language" : "ru",
"dateFormat" : "AUTO"
},
изменить "language" : "en_US",
запустить клиент и посмотреть что будет отображаться с включенной латиницей.
Если появится что то вменяемое, попробовать переключить обратно.
Должен предупредить что строка "language" : "ru", может отсутствовать(вероятно клиент автоматом смотрит язык системы при запуске и возможно проблема именно с этим...)
Разумеется если у вас в системе иные локализации то используйте шифры нужного языка, либо воспользуйтесь приведенными выше для проверки моей теории.
Могу лишь навскидку набросать пару идей.
Смотри, раз изменение твоего сетевого коннекшена дает результат в сторону улучшения значит проблема именно в сети с твоей стророны или твоего провайдера
нет ясности по сетевой инфраструктуре. там никаких изощрений нет? шлюзов/масок/брандмауеров/блокировщиков рекламы/спец выделенных(ограниченных/закрытых/открытых) портов... ВПН судя по всему отсекает что то из настроек сети либо какие то приложения которым в него не разрешено ходить.
У тебя может софт какой то параллельно работает и конфликтует? отруби все лишнее (с убиванием остаточных процессов)и проведи эксперимент. антивирусных программ нет?
p.s. друг раздели ссылки а то ты так не удачно накопировал что все слилось в одну, а там их целых три
@nogthar no problems. glad I was helpful.
by the way you can use HTOP to order the game to run on all processor cores, or on a more productive one. This is useful for those who have every CPU rating point on their account.
launch HTOP, find the game process. click "a" and select cores/threads.
there are other ways, but this one is the simplest, fastest, without serious interference with the kernel process scheduler and writing startup scripts.
the profit is that if you roll the game straining all the cores / threads, the processor chip of the chiplet architecture warms up more evenly. Well, if 0/1 core / thread is not the most productive, you can fix the situation.
@askaholic the performance of each version of proton strongly depends on your hardware. (gpu)
that's why Valve fixes so many builds.
progress does not stand still, all sorts of new technologies appear (RTS, FSR, etc.) this is reflected in the GPU-supported specific version of proton.
(in general terms, something like this)
@kubkolienka you're right. Vulcan support starts with Proton version 5.
@keyxmakerx please don't be offended, but it seems to me that you are launching something wrong.
try to exclude everything unnecessary, open the client folder, open the "faf-client" file with a text editor
Uncomment (delete #) this line
INSTALL4J_JAVA_HOME_OVERRIDE=""
add the path to the directory
INSTALL4J_JAVA_HOME_OVERRIDE="/way_to_java/jdk-хх.хх"
JAVA_HOME should point to a JDK not a JRE(google that)
save the file and make it executable
try to run through the terminal
if it works, you can try other launch methods
which proton do you use? there is an unpleasant feature since version 4.x.x requires a running steam; if you open the RUN file there is a mention in the last lines "steam.exe "; if you do not run steam, then the emulation does not pass d3d does not work out such errors fly out.(well, or so I understood it)
of course, you can run steam for the test and if the problem is solved, simply edit the startup file eliminating the need for steam
at least your screenshots reminded me of exactly this problem that I once struggled with.
last 5 lines run file (proton 4.11)
SteamGameId="9420"
SteamAppId="9420"
WINEDLLOVERRIDES="mfplay=n;dxvk_config=n;d3d11=n;d3d10=n;d3d10core=n;d3d10_1=n"
STEAM_COMPAT_CLIENT_INSTALL_PATH="/home/user/.steam/debian-installation"
"/home/user/.steam/debian-installation/steamapps/common/Proton 4.11/dist/bin/wine" "${@:-${DEF_CMD[@]}}"
WINEDLLOVERRIDES="..." - must not contain arguments "steam"
STEAM_COMPAT_CLIENT_INSTALL_PATH="..." - must not contain "steam.exe" between words .../wine" and "${@:-${DEF_CMD[@]}}"
@curious_guy you're right.
I made an experiment and placed in the steam games folder what the FAF client uploaded to its maps folder.
the co-op has started.
for people who do not care about storing client files separately from the steam, the solution will be to reassign the folder with the maps to the game directory in the steam
or download the necessary missions before the game and copy manually. then the maps of multiplayer games are separate, and the coop is in the folder with the steam. this is still less clogging of the catalog with the game.
however, if the map of the co-op is updated, you will have to manually repeat the copying.
as a crisis solution, an option suitable for use
The idea is certainly interesting.
But such an innovation will require a significant rethinking of the formula.
As far as I know, the formula takes into account the number of games played and the rating.
For newcomers in terms of the number of games and a low rating, they do not give a lot of points.
For equals in rating, but with a small number of games, there are also few points.
For a high rating, but a small number of games, the average reward.
For a high rating with more games than you will have a lot of points.
There are players with (1K++ games 1500++ rating; 1 and if such a player resets the rating by 1%, then he will not make up for what he will be reset in a month, since the formula will almost always consider the rest of the players weaker, and they do not give points for coming over the weak ones. for a victory over an equal, you will not get rich much either.
Thus, players with a periodic break will inevitably get into games for beginners, there will be a lot of unfair games, there may be an outflow of new players.
people will stop playing tmm
it's almost like a link in Google. if on a profile forum, the moderator considers such an answer exhaustive, then so be it.
Go there, I don't know exactly where... ask someone I don't know who ...
an unworthy answer for a moderator, in fact, such a link does not lead anywhere in the context of the problem voiced by topiсstarter.
this is some kind of advertisement, not an answer.
this problem with the co-op has existed for at least six months.
people usually ask in faf chat or discord, where these questions are criticized by people who have everything working.
as a result, it's easier not to play co-op than to look for a solution and listen that you're the only loser who doesn't have something working.
the lobby is starting. the chat lobby writes:
"player" map is missing.
maps/x1ca_coop_001/x1ca_coop_001_scenario.lua.
the selected map dose not exist
the game does not allow the launch
if you check for files, everything is downloaded, a folder with many text files and one picture.
the analysis of configs does not give hints of a solution. all links are correct. there is no log file without the ability to start the game.
of a popular solution for non-English-speaking operating systems with the removal of everything not related to English in the links does not help.
the second popular solution to problems with removing mods does not help
the third popular solution some have tried "extreme" with reinstalling the game / client/ OS does not help.
it is not possible to formulate the problem properly on the forum, there is little information. different people describe the situation differently.
еще вижу там музыка
warning: SND: Error playing cue 1 on bank 5 [music]
XACT: Invalid arg
пыталась играть и не смогла
посгляди сюда: https://forum.faforever.com/topic/3494/gamecrash-in-every-game/2
ну и наверно у меня идеи кончились
думаю тебе в случае если проблема не решена, будет не лишним сходить в дискорд и там спросить, может кто то более понимающий в проблеме быстрее откликнется и поможет.
проверь работоспособность ссд диска с игрой для исключения проблем с железом.
@onlainayt said in Вылеты просто ни с чего, хел полный:
как его включить
идешь в настройки фаф и включаешь в вкладке "корневая папка ФАФ" там внизу экспериментальная функция
еще вот сюда посмотри
https://forum.faforever.com/topic/3230/game-crashes-in-minutes-wat-do/2
@onlainayt экспериментальный дебаггер в фаф включи, может там больше ифы будет...