C:\Users\Strix (AMD)\Documents\My Games\Gas Powered Games\Supreme Commander Forged Alliance\mods\BlackOpsFAF-Unleashed\units\BEA0402\BEA0402_unit.bp C:\Users\Strix (AMD)\Documents\My Games\Gas Powered Games\Supreme Commander Forged Alliance\mods\MCP\units\mea1401\mea1401_unit.bp
UnitBlueprint { UnitBlueprint {
    AI = {     AI = {
        GuardScanRadius = 300,         GuardScanRadius = 300,
        RefuelingMultiplier = 10,         RefuelingMultiplier = 10,
        RefuelingRepairAmount = 600,         RefuelingRepairAmount = 600,
        RepairConsumeEnergy = 5,         RepairConsumeEnergy = 5,
        RepairConsumeMass = 0.5,         RepairConsumeMass = 0.5,
        ShowAssistRangeOnSelect = false,         ShowAssistRangeOnSelect = false,
        StagingPlatformScanRadius = 300,         StagingPlatformScanRadius = 300,
        TargetBones = {         TargetBones = {
            'BEA0402',             'BEA0402',
            'Railgun_Turret_2',             'Railgun_Turret_2',
            'Railgun_Turret_1',             'Railgun_Turret_1',
            'Flak_Turret_4',             'Flak_Turret_4',
            'Flak_Turret_3',             'Flak_Turret_3',
        },         },
    },     },
    Air = {     Air = {
        BankFactor = 0,         BankFactor = 0,
        BankForward = false,         BankForward = false,
        CanFly = true,         CanFly = true,
        CirclingDirChange = false,         CirclingDirChange = false,
        CirclingElevationChangeRatio = 0.1,         CirclingElevationChangeRatio = 0.1,
        CirclingRadiusChangeMaxRatio = 1,         CirclingRadiusChangeMaxRatio = 1,
        CirclingRadiusChangeMinRatio = 0.9,         CirclingRadiusChangeMinRatio = 0.9,
        CirclingTurnMult = 2,         CirclingTurnMult = 2,
        HoverOverAttack = false,         HoverOverAttack = false,
        KLift = 2,         KLift = 2,
        KLiftDamping = 4,         KLiftDamping = 4,
        KMove = 1,         KMove = 1,
        KMoveDamping = 2,         KMoveDamping = 2,
        KTurn = 0.6,         KTurn = 0.6,
        KTurnDamping = 5,         KTurnDamping = 5,
        LiftFactor = 3,         LiftFactor = 3,
        MaxAirspeed = 6,         MaxAirspeed = 6,
        MinAirspeed = 4,         MinAirspeed = 4,
        StartTurnDistance = 5,         StartTurnDistance = 5,
        Winged = false,         Winged = false,
    },     },
    Audio = {     Audio = {
        AirUnitWaterImpact = Sound {         AirUnitWaterImpact = Sound {
            Bank = 'Explosions',             Bank = 'Explosions',
            Cue = 'Expl_Water_Lrg_01',             Cue = 'Expl_Water_Lrg_01',
            LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
        },         },
        AmbientMove = Sound {         AmbientMove = Sound {
            Bank = 'UAA',             Bank = 'UAA',
            Cue = 'UAA0310_Move_Loop',             Cue = 'UAA0310_Move_Loop',
            LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
        },         },
        AmbientMoveWater = Sound {         AmbientMoveWater = Sound {
            Bank = 'UEL',             Bank = 'UEL',
            Cue = 'UEL0401_Move_Water',             Cue = 'UEL0401_Move_Water',
            LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
        },         },
        Close = Sound {         Close = Sound {
            Bank = 'UEL',             Bank = 'UEL',
            Cue = 'UEL0401_Close',             Cue = 'UEL0401_Close',
            LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
        },         },
        Construct = Sound {         Construct = Sound {
            Bank = 'UEL',             Bank = 'UEL',
            Cue = 'UEL0401_Construct_Start',             Cue = 'UEL0401_Construct_Start',
            LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
        },         },
        ConstructLoop = Sound {         ConstructLoop = Sound {
            Bank = 'UEL',             Bank = 'UEL',
            Cue = 'UEL0401_Construct_Loop',             Cue = 'UEL0401_Construct_Loop',
            LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
        },         },
        ConstructStop = Sound {         ConstructStop = Sound {
            Bank = 'UEL',             Bank = 'UEL',
            Cue = 'UEL0401_Construct_Stop',             Cue = 'UEL0401_Construct_Stop',
            LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
        },         },
        Destroyed = Sound {         Destroyed = Sound {
            Bank = 'UELDestroy',             Bank = 'UELDestroy',
            Cue = 'UEL0401_Destroy',             Cue = 'UEL0401_Destroy',
            LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
        },         },
        Open = Sound {         Open = Sound {
            Bank = 'UEL',             Bank = 'UEL',
            Cue = 'UEL0401_Open',             Cue = 'UEL0401_Open',
            LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
        },         },
        Thruster = Sound {         Thruster = Sound {
            Bank = 'UAA',             Bank = 'UAA',
            Cue = 'UAA0310_Move_Thruster',             Cue = 'UAA0310_Move_Thruster',
            LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
        },         },
        StartMove = Sound {         StartMove = Sound {
            Bank = 'UEL',             Bank = 'UEL',
            Cue = 'UEL0401_Move_Start',             Cue = 'UEL0401_Move_Start',
            LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
        },         },
        StopMove = Sound {         StopMove = Sound {
            Bank = 'UEL',             Bank = 'UEL',
            Cue = 'UEL0401_Move_Stop',             Cue = 'UEL0401_Move_Stop',
            LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
        },         },
        TransitionLand = Sound {         TransitionLand = Sound {
            Bank = 'UEL',             Bank = 'UEL',
            Cue = 'UEL0401_Water_Trans',             Cue = 'UEL0401_Water_Trans',
            LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
        },         },
        TransitionWater = Sound {         TransitionWater = Sound {
            Bank = 'UEL',             Bank = 'UEL',
            Cue = 'UEL0401_Water_Trans',             Cue = 'UEL0401_Water_Trans',
            LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
        },         },
        UISelection = Sound {         UISelection = Sound {
            Bank = 'Interface',             Bank = 'Interface',
            Cue = 'UEF_Select_Tank',             Cue = 'UEF_Select_Tank',
            LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
        },         },
    },     },
    Buffs = {     Buffs = {
        Regen = {         Regen = {
            Level1 = 15,             Level1 = 15,
            Level2 = 30,             Level2 = 30,
            Level3 = 45,             Level3 = 45,
            Level4 = 60,             Level4 = 60,
            Level5 = 75,             Level5 = 75,
        },         },
    },     },
    BuildIconSortPriority = 10,     BuildIconSortPriority = 10,
    Categories = {     Categories = {
.        'PRODUCTSC1',         'PRODUCTMCP',
        'SELECTABLE',         'SELECTABLE',
        'BUILTBYTIER3ENGINEER',         'BUILTBYTIER3ENGINEER',
.          'BUILTBYTIER3FIELD',
        'BUILTBYTIER3COMMANDER',         'BUILTBYTIER3COMMANDER',
.        'BUILTBYTIER4COMMANDER',  
        'UEF',         'UEF',
        'MOBILE',         'MOBILE',
        'AIR',         'AIR',
        'EXPERIMENTAL',         'EXPERIMENTAL',
        'DIRECTFIRE',         'DIRECTFIRE',
        'NEEDMOBILEBUILD',         'NEEDMOBILEBUILD',
        'ANTIAIR',         'ANTIAIR',
        'VISIBLETORECON',         'VISIBLETORECON',
        'STRATEGIC',         'STRATEGIC',
        'AIRSTAGINGPLATFORM',         'AIRSTAGINGPLATFORM',
        'REPAIR',         'REPAIR',
        'RECLAIMABLE',         'RECLAIMABLE',
        'DRAGBUILD',         'DRAGBUILD',
        'OVERLAYANTIAIR',         'OVERLAYANTIAIR',
        'OVERLAYDEFENSE',         'OVERLAYDEFENSE',
        'OVERLAYDIRECTFIRE',         'OVERLAYDIRECTFIRE',
        'OVERLAYINDIRECTFIRE',         'OVERLAYINDIRECTFIRE',
        'OVERLAYMISC',         'OVERLAYMISC',
        'OVERLAYRADAR',         'OVERLAYRADAR',
.          'SORTECONOMY',
    },     },
    CollisionOffsetY = -2,     CollisionOffsetY = -2,
    CollisionOffsetZ = 3.7,     CollisionOffsetZ = 3.7,
    Defense = {     Defense = {
        AirThreatLevel = 16,         AirThreatLevel = 16,
        ArmorType = 'Experimental',         ArmorType = 'Experimental',
        EconomyThreatLevel = 0,         EconomyThreatLevel = 0,
.        Health = 71000,          Health = 68000, 
        MaxHealth = 71000,          MaxHealth = 68000, 
        RegenRate = 20,         RegenRate = 5,
        SubThreatLevel = 40,         SubThreatLevel = 40,
        SurfaceThreatLevel = 380,         SurfaceThreatLevel = 380,
    },     },
.    Description = '<LOC bea0402_desc>Experimental Aerial Fortress',     Description = 'Experimental Aerial Fortress',
    Display = {     Display = {
        Abilities = {         Abilities = {
            '<LOC ability_airstaging>Air Staging',             '<LOC ability_airstaging>Air Staging',
            '<LOC ability_aa>Anti-Air',             '<LOC ability_aa>Anti-Air',
            '<LOC ability_radar>Radar',             '<LOC ability_radar>Radar',
        },         },
        AttackReticle = 3,         AttackReticle = 3,
        Mesh = {         Mesh = {
            IconFadeInZoom = 130,             IconFadeInZoom = 130,
            LODs = {             LODs = {
                {                 {
                    LODCutoff = 600,                     LODCutoff = 600,
                    Scrolling = true,                     Scrolling = true,
                    ShaderName = 'Unit',                     ShaderName = 'Unit',
                },                 },
            },             },
        },         },
        PlaceholderMeshName = 'UXB0000',         PlaceholderMeshName = 'UXB0000',
        SpawnRandomRotation = true,         SpawnRandomRotation = true,
        UniformScale = 0.40,         UniformScale = 0.40,
    },     },
    Economy = {     Economy = {
.        BuildCostEnergy = 573750,          BuildCostEnergy = 600000, 
        BuildCostMass = 48960,          BuildCostMass = 42000, 
        BuildTime = 36000,         BuildTime = 64500,
    },     },
    General = {     General = {
        Category = 'Experimental',         Category = 'Experimental',
        Classification = 'RULEUC_MilitaryVehicle',         Classification = 'RULEUC_MilitaryVehicle',
        CommandCaps = {         CommandCaps = {
            RULEUCC_Attack = true,             RULEUCC_Attack = true,
            RULEUCC_CallTransport = false,             RULEUCC_CallTransport = false,
            RULEUCC_Capture = false,             RULEUCC_Capture = false,
            RULEUCC_Guard = true,             RULEUCC_Guard = true,
            RULEUCC_Move = true,             RULEUCC_Move = true,
            RULEUCC_Nuke = false,             RULEUCC_Nuke = false,
            RULEUCC_SiloBuildNuke = false,             RULEUCC_SiloBuildNuke = false,
            RULEUCC_SiloBuildTactical = false,             RULEUCC_SiloBuildTactical = false,
            RULEUCC_Tactical = false,             RULEUCC_Tactical = false,
            RULEUCC_Patrol = true,             RULEUCC_Patrol = true,
            RULEUCC_Pause = false,             RULEUCC_Pause = false,
            RULEUCC_Reclaim = false,             RULEUCC_Reclaim = false,
            RULEUCC_Repair = false,             RULEUCC_Repair = false,
            RULEUCC_RetaliateToggle = true,             RULEUCC_RetaliateToggle = true,
            RULEUCC_Stop = true,             RULEUCC_Stop = true,
            RULEUCC_Transport = true,             RULEUCC_Transport = true,
        },         },
        FactionName = 'UEF',         FactionName = 'UEF',
        Icon = 'air',         Icon = 'air',
        OrderOverrides = {         OrderOverrides = {
            RULEUCC_Transport = {             RULEUCC_Transport = {
                bitmapId = 'deploy',                 bitmapId = 'deploy',
                helpText = 'deploy',                 helpText = 'deploy',
            },             },
        },         },
        TechLevel = 'RULEUTL_Experimental',         TechLevel = 'RULEUTL_Experimental',
.        UnitName = '<LOC BEA0402_name>Citadel MKII',         UnitName = 'Citadel',
        UnitWeight = 1,         UnitWeight = 1,
    },     },
    Intel = {     Intel = {
        VisionRadius = 35,         VisionRadius = 35,
        RadarRadius = 100,         RadarRadius = 100,
        FreeIntel = true,         FreeIntel = true,
    },     },
    Interface = {     Interface = {
.        HelpText = '<LOC BEA0402_help>Experimental Aerial Fortress',         HelpText = 'Experimental Aerial Fortress',
    },     },
    LifeBarHeight = 0.1,     LifeBarHeight = 0.1,
    LifeBarOffset = 10,     LifeBarOffset = 10,
    LifeBarSize = 18,     LifeBarSize = 18,
    Physics = {     Physics = {
        AttackElevation = 25,         AttackElevation = 25,
        BackupDistance = 40,         BackupDistance = 40,
        BankingSlope = 0,         BankingSlope = 0,
        BuildOnLayerCaps = {         BuildOnLayerCaps = {
            LAYER_Air = false,             LAYER_Air = false,
            LAYER_Land = true,             LAYER_Land = true,
            LAYER_Orbit = false,             LAYER_Orbit = false,
            LAYER_Seabed = false,             LAYER_Seabed = false,
            LAYER_Sub = false,             LAYER_Sub = false,
            LAYER_Water = true,             LAYER_Water = true,
        },         },
        Elevation = 25,         Elevation = 25,
        GroundCollisionOffset = 1.6,         GroundCollisionOffset = 1.6,
        MaxAcceleration = 1.75,         MaxAcceleration = 1.75,
        MaxSpeed = 1.75,         MaxSpeed = 1.75,
        MaxSteerForce = 50,         MaxSteerForce = 50,
        MeshExtentsX = 17,         MeshExtentsX = 17,
        MeshExtentsY = 4,         MeshExtentsY = 4,
        MeshExtentsZ = 28,         MeshExtentsZ = 28,
        MinSpeedPercent = 0,         MinSpeedPercent = 0,
        MotionType = 'RULEUMT_Air',         MotionType = 'RULEUMT_Air',
        SkirtOffsetX = -2.5,         SkirtOffsetX = -2.5,
        SkirtOffsetZ = 0,         SkirtOffsetZ = 0,
        SkirtSizeX = 19,         SkirtSizeX = 19,
        SkirtSizeZ = 33,         SkirtSizeZ = 33,
        TurnRadius = 70,         TurnRadius = 70,
        TurnRate = 30,         TurnRate = 30,
    },     },
    SelectionSizeX = 9,     SelectionSizeX = 9,
    SelectionSizeZ = 17,     SelectionSizeZ = 17,
    SelectionThickness = 0.15,     SelectionThickness = 0.15,
    SizeX = 14,     SizeX = 14,
    SizeY = 4.5,     SizeY = 4.5,
    SizeZ = 26,     SizeZ = 26,
.    StrategicIconName = 'icon_experimental_generic',     StrategicIconName = 'icon_experimental_antiair',
    StrategicIconSortPriority = 45,     StrategicIconSortPriority = 45,
    Transport = {     Transport = {
        Class1AttachSize = 1,         Class1AttachSize = 1,
        Class2AttachSize = 1,         Class2AttachSize = 1,
        Class3AttachSize = 1,         Class3AttachSize = 1,
        ClassGenericUpTo = 3,         ClassGenericUpTo = 3,
        DockingSlots = 8,         DockingSlots = 8,
        RepairRate = 10,         RepairRate = 10,
        TransportClass = 10,         TransportClass = 10,
    },     },
    Veteran = {     Veteran = {
        Level1 = 30,         Level1 = 30,
        Level2 = 60,         Level2 = 60,
        Level3 = 90,         Level3 = 90,
        Level4 = 120,         Level4 = 120,
        Level5 = 150,         Level5 = 150,
    },     },
    VeteranMassMult = 0.5,     VeteranMassMult = 0.5,
    Weapon = {     Weapon = {
        {         {
            AboveWaterFireOnly = true,             AboveWaterFireOnly = true,
            AboveWaterTargetsOnly = true,             AboveWaterTargetsOnly = true,
            Audio = {             Audio = {
                BarrelLoop = Sound {                 BarrelLoop = Sound {
                    Bank = 'URS',                     Bank = 'URS',
                    Cue = 'URS_Turret_Lrg_Loop',                     Cue = 'URS_Turret_Lrg_Loop',
                    LodCutoff = 'WeaponBig_LodCutoff',                     LodCutoff = 'WeaponBig_LodCutoff',
                },                 },
                BarrelStart = Sound {                 BarrelStart = Sound {
                    Bank = 'URS',                     Bank = 'URS',
                    Cue = 'URS_Turret_Lrg_Start',                     Cue = 'URS_Turret_Lrg_Start',
                    LodCutoff = 'WeaponBig_LodCutoff',                     LodCutoff = 'WeaponBig_LodCutoff',
                },                 },
                MuzzleChargeStart = Sound {                 MuzzleChargeStart = Sound {
                    Bank = 'URLWeapon',                     Bank = 'URLWeapon',
                    Cue = 'URL0303_Disintegrator_Charge',                     Cue = 'URL0303_Disintegrator_Charge',
                    LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff',                     LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff',
                },                 },
                Fire = Sound {                 Fire = Sound {
                    Bank = 'URSWeapon',                     Bank = 'URSWeapon',
                    Cue = 'URS0302_Cannon',                     Cue = 'URS0302_Cannon',
                    LodCutoff = 'WeaponBig_LodCutoff',                     LodCutoff = 'WeaponBig_LodCutoff',
                },                 },
            },             },
            BallisticArc = 'RULEUBA_None',             BallisticArc = 'RULEUBA_None',
            CollideFriendly = false,             CollideFriendly = false,
            DamageType = 'Normal',             DamageType = 'Normal',
            Damage = 1500,             Damage = 1500,
            DamageRadius = 1,             DamageRadius = 1,
            DisplayName = 'Gauss Cannon',             DisplayName = 'Gauss Cannon',
            FireTargetLayerCapsTable = {             FireTargetLayerCapsTable = {
                Air = 'Land|Water|Seabed',                 Air = 'Land|Water|Seabed',
                Land = 'Land|Water|Seabed',                 Land = 'Land|Water|Seabed',
                Water = 'Land|Water|Seabed',                 Water = 'Land|Water|Seabed',
            },             },
            FiringTolerance = 2,             FiringTolerance = 2,
            Label = 'MainTurret01',             Label = 'MainTurret01',
            MaxRadius = 70,             MaxRadius = 70,
            HeadingArcCenter = 80,             HeadingArcCenter = 80,
            HeadingArcRange = 100,             HeadingArcRange = 100,
            MuzzleChargeDelay = 1.5,             MuzzleChargeDelay = 1.5,
            MuzzleSalvoDelay = 0,             MuzzleSalvoDelay = 0,
            MuzzleSalvoSize = 1,             MuzzleSalvoSize = 1,
            MuzzleVelocity = 60,             MuzzleVelocity = 60,
            NotExclusive = true,             NotExclusive = true,
.            ProjectileId = '/mods/BlackOpsFAF-Unleashed/projectiles/RailGun01/RailGun01_proj.bp',             ProjectileId = '/mods/MCP/projectiles/RailGun01/RailGun01_proj.bp',
            ProjectileLifetimeUsesMultiplier = 1.15,             ProjectileLifetimeUsesMultiplier = 1.15,
            ProjectilesPerOnFire = 1,             ProjectilesPerOnFire = 1,
            RackBones = {             RackBones = {
                {                 {
                    HideMuzzle = true,                     HideMuzzle = true,
                    MuzzleBones = {                     MuzzleBones = {
                        'Railgun_Muzzle_1',                         'Railgun_Muzzle_1',
                    },                     },
                    RackBone = 'Railgun_Barrel_1',                     RackBone = 'Railgun_Barrel_1',
                },                 },
            },             },
            RackFireTogether = false,             RackFireTogether = false,
            RackRecoilDistance = 0,             RackRecoilDistance = 0,
            RackReloadTimeout = 0,             RackReloadTimeout = 0,
            RackSalvoChargeTime = 0,             RackSalvoChargeTime = 0,
            RackSalvoReloadTime = 0,             RackSalvoReloadTime = 0,
            RackSalvoSize = 1,             RackSalvoSize = 1,
            RackSlavedToTurret = true,             RackSlavedToTurret = true,
            RangeCategory = 'UWRC_DirectFire',             RangeCategory = 'UWRC_DirectFire',
            RateOfFire = 0.325,             RateOfFire = 0.325,
            TargetCheckInterval = 0.5,             TargetCheckInterval = 0.5,
            TargetPriorities = {             TargetPriorities = {
                'SPECIALHIGHPRI',                 'SPECIALHIGHPRI',
                'TECH3 MOBILE',                 'TECH3 MOBILE',
                'TECH3 STRUCTURE DEFENSE',                 'TECH3 STRUCTURE DEFENSE',
                'TECH2 MOBILE',                 'TECH2 MOBILE',
                'SHIELD',                 'SHIELD',
                'TECH2 STRUCTURE DEFENSE',                 'TECH2 STRUCTURE DEFENSE',
                'DEFENSE',                 'DEFENSE',
                'SPECIALLOWPRI',                 'SPECIALLOWPRI',
                'ALLUNITS',                 'ALLUNITS',
            },             },
            TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE',             TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE',
            TrackingRadius = 1.3,             TrackingRadius = 1.3,
            TurretBoneMuzzle = 'Railgun_Muzzle_1',             TurretBoneMuzzle = 'Railgun_Muzzle_1',
            TurretBonePitch = 'Railgun_Barrel_1',             TurretBonePitch = 'Railgun_Barrel_1',
            TurretBoneYaw = 'Railgun_Turret_1',             TurretBoneYaw = 'Railgun_Turret_1',
            TurretDualManipulators = false,             TurretDualManipulators = false,
            TurretPitch = 0, -- Horizontal, bones are orientated incorrectly             TurretPitch = 0, -- Horizontal, bones are orientated incorrectly
            TurretPitchRange = 150,             TurretPitchRange = 150,
            TurretPitchSpeed = 40,             TurretPitchSpeed = 40,
            TurretYaw = 0, -- Vertical, bones are orientated incorrectly             TurretYaw = 0, -- Vertical, bones are orientated incorrectly
            TurretYawRange = 70,             TurretYawRange = 70,
            TurretYawSpeed = 40,             TurretYawSpeed = 40,
            Turreted = true,             Turreted = true,
            WeaponCategory = 'Direct Fire',             WeaponCategory = 'Direct Fire',
            WeaponRepackTimeout = 0,             WeaponRepackTimeout = 0,
            WeaponUnpacks = false,             WeaponUnpacks = false,
        },         },
        {         {
            AboveWaterFireOnly = true,             AboveWaterFireOnly = true,
            AboveWaterTargetsOnly = true,             AboveWaterTargetsOnly = true,
            Audio = {             Audio = {
                BarrelLoop = Sound {                 BarrelLoop = Sound {
                    Bank = 'URS',                     Bank = 'URS',
                    Cue = 'URS_Turret_Lrg_Loop',                     Cue = 'URS_Turret_Lrg_Loop',
                    LodCutoff = 'WeaponBig_LodCutoff',                     LodCutoff = 'WeaponBig_LodCutoff',
                },                 },
                BarrelStart = Sound {                 BarrelStart = Sound {
                    Bank = 'URS',                     Bank = 'URS',
                    Cue = 'URS_Turret_Lrg_Start',                     Cue = 'URS_Turret_Lrg_Start',
                    LodCutoff = 'WeaponBig_LodCutoff',                     LodCutoff = 'WeaponBig_LodCutoff',
                },                 },
                MuzzleChargeStart = Sound {                 MuzzleChargeStart = Sound {
                    Bank = 'URLWeapon',                     Bank = 'URLWeapon',
                    Cue = 'URL0303_Disintegrator_Charge',                     Cue = 'URL0303_Disintegrator_Charge',
                    LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff',                     LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff',
                },                 },
                Fire = Sound {                 Fire = Sound {
                    Bank = 'URSWeapon',                     Bank = 'URSWeapon',
                    Cue = 'URS0302_Cannon',                     Cue = 'URS0302_Cannon',
                    LodCutoff = 'WeaponBig_LodCutoff',                     LodCutoff = 'WeaponBig_LodCutoff',
                },                 },
            },             },
            BallisticArc = 'RULEUBA_None',             BallisticArc = 'RULEUBA_None',
            CollideFriendly = false,             CollideFriendly = false,
            DamageType = 'Normal',             DamageType = 'Normal',
            Damage = 1500,             Damage = 1500,
            DamageRadius = 1,             DamageRadius = 1,
            DisplayName = 'Gauss Cannon',             DisplayName = 'Gauss Cannon',
            FireTargetLayerCapsTable = {             FireTargetLayerCapsTable = {
                Air = 'Land|Water|Seabed',                 Air = 'Land|Water|Seabed',
                Land = 'Land|Water|Seabed',                 Land = 'Land|Water|Seabed',
                Water = 'Land|Water|Seabed',                 Water = 'Land|Water|Seabed',
            },             },
            FiringTolerance = 2,             FiringTolerance = 2,
            Label = 'MainTurret02',             Label = 'MainTurret02',
            MaxRadius = 70,             MaxRadius = 70,
            HeadingArcCenter = -80,             HeadingArcCenter = -80,
            HeadingArcRange = 100,             HeadingArcRange = 100,
            MuzzleChargeDelay = 1.5,             MuzzleChargeDelay = 1.5,
            MuzzleSalvoDelay = 0,             MuzzleSalvoDelay = 0,
            MuzzleSalvoSize = 1,             MuzzleSalvoSize = 1,
            MuzzleVelocity = 60,             MuzzleVelocity = 60,
            NotExclusive = true,             NotExclusive = true,
.            ProjectileId = '/mods/BlackOpsFAF-Unleashed/projectiles/RailGun01/RailGun01_proj.bp',             ProjectileId = '/mods/MCP/projectiles/RailGun01/RailGun01_proj.bp',
            ProjectileLifetimeUsesMultiplier = 1.15,             ProjectileLifetimeUsesMultiplier = 1.15,
            ProjectilesPerOnFire = 1,             ProjectilesPerOnFire = 1,
            RackBones = {             RackBones = {
                {                 {
                    HideMuzzle = true,                     HideMuzzle = true,
                    MuzzleBones = {                     MuzzleBones = {
                        'Railgun_Muzzle_2',                         'Railgun_Muzzle_2',
                    },                     },
                    RackBone = 'Railgun_Barrel_2',                     RackBone = 'Railgun_Barrel_2',
                },                 },
            },             },
            RackFireTogether = false,             RackFireTogether = false,
            RackRecoilDistance = 0,             RackRecoilDistance = 0,
            RackReloadTimeout = 0,             RackReloadTimeout = 0,
            RackSalvoChargeTime = 0,             RackSalvoChargeTime = 0,
            RackSalvoReloadTime = 0,             RackSalvoReloadTime = 0,
            RackSalvoSize = 1,             RackSalvoSize = 1,
            RackSlavedToTurret = true,             RackSlavedToTurret = true,
            RangeCategory = 'UWRC_DirectFire',             RangeCategory = 'UWRC_DirectFire',
            RateOfFire = 0.325,             RateOfFire = 0.325,
            TargetCheckInterval = 0.5,             TargetCheckInterval = 0.5,
            TargetPriorities = {             TargetPriorities = {
                'SPECIALHIGHPRI',                 'SPECIALHIGHPRI',
                'TECH3 MOBILE',                 'TECH3 MOBILE',
                'TECH3 STRUCTURE DEFENSE',                 'TECH3 STRUCTURE DEFENSE',
                'TECH2 MOBILE',                 'TECH2 MOBILE',
                'SHIELD',                 'SHIELD',
                'TECH2 STRUCTURE DEFENSE',                 'TECH2 STRUCTURE DEFENSE',
                'DEFENSE',                 'DEFENSE',
                'SPECIALLOWPRI',                 'SPECIALLOWPRI',
                'ALLUNITS',                 'ALLUNITS',
            },             },
            TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE',             TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE',
            TrackingRadius = 1.3,             TrackingRadius = 1.3,
            TurretBoneMuzzle = 'Railgun_Muzzle_2',             TurretBoneMuzzle = 'Railgun_Muzzle_2',
            TurretBonePitch = 'Railgun_Barrel_2',             TurretBonePitch = 'Railgun_Barrel_2',
            TurretBoneYaw = 'Railgun_Turret_2',             TurretBoneYaw = 'Railgun_Turret_2',
            TurretDualManipulators = false,             TurretDualManipulators = false,
            TurretPitch = 0, -- Horizontal, bones are orientated incorrectly             TurretPitch = 0, -- Horizontal, bones are orientated incorrectly
            TurretPitchRange = 150,             TurretPitchRange = 150,
            TurretPitchSpeed = 40,             TurretPitchSpeed = 40,
            TurretYaw = 0,-- Vertical, bones are orientated incorrectly             TurretYaw = 0,-- Vertical, bones are orientated incorrectly
            TurretYawRange = 70,             TurretYawRange = 70,
            TurretYawSpeed = 40,             TurretYawSpeed = 40,
            Turreted = true,             Turreted = true,
            WeaponCategory = 'Direct Fire',             WeaponCategory = 'Direct Fire',
            WeaponRepackTimeout = 0,             WeaponRepackTimeout = 0,
            WeaponUnpacks = false,             WeaponUnpacks = false,
        },         },
        {         {
            AlwaysRecheckTarget = true,             AlwaysRecheckTarget = true,
            Audio = {             Audio = {
                Fire = Sound {                 Fire = Sound {
                    Bank = 'UELWeapon',                     Bank = 'UELWeapon',
                    Cue = 'UEB2304_Missile_Flayer',                     Cue = 'UEB2304_Missile_Flayer',
                    LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff',                     LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff',
                },                 },
            },             },
            BallisticArc = 'RULEUBA_None',             BallisticArc = 'RULEUBA_None',
            CollideFriendly = false,             CollideFriendly = false,
            CannotAttackGround = true,             CannotAttackGround = true,
.            Damage = 2200,             Damage = 400,
            DamageType = 'HVM',             DamageType = 'HVM',
            DisplayName = 'Hyper Velocity Missile Launcher',             DisplayName = 'Hyper Velocity Missile Launcher',
            EffectiveRadius = 0,             EffectiveRadius = 0,
            FireTargetLayerCapsTable = {             FireTargetLayerCapsTable = {
                Air = 'Air',                 Air = 'Air',
                Land = 'Air',                 Land = 'Air',
                Water = 'Air',                 Water = 'Air',
            },             },
            FiringTolerance = 10,             FiringTolerance = 10,
            Label = 'HVMTurret01',             Label = 'HVMTurret01',
            MaxRadius = 75,             MaxRadius = 75,
            MuzzleSalvoDelay = 0.6,             MuzzleSalvoDelay = 0.6,
            MuzzleSalvoSize = 4,             MuzzleSalvoSize = 4,
            MuzzleVelocity = 75,             MuzzleVelocity = 75,
            NotExclusive = true,             NotExclusive = true,
.            ProjectileId = '/mods/BlackOpsFAF-Unleashed/projectiles/CitadelHVM01/CitadelHVM01_proj.bp',             ProjectileId = '/mods/MCP/projectiles/CitadelHVM01/CitadelHVM01_proj.bp',
            ProjectileLifetime = 6,             ProjectileLifetime = 6,
            ProjectilesPerOnFire = 1,             ProjectilesPerOnFire = 1,
            RackBones = {             RackBones = {
                {                 {
                    MuzzleBones = {                     MuzzleBones = {
                        'HVM_Muzzle_A_1',                         'HVM_Muzzle_A_1',
                        'HVM_Muzzle_B_1',                         'HVM_Muzzle_B_1',
                        'HVM_Muzzle_C_1',                         'HVM_Muzzle_C_1',
                        'HVM_Muzzle_D_1',                         'HVM_Muzzle_D_1',
                    },                     },
                    RackBone = 'HVM_Barrel_1',                     RackBone = 'HVM_Barrel_1',
                },                 },
            },             },
            RackFireTogether = false,             RackFireTogether = false,
            RackRecoilDistance = 0,             RackRecoilDistance = 0,
            RackReloadTimeout = 1,             RackReloadTimeout = 1,
            RackSalvoChargeTime = 0,             RackSalvoChargeTime = 0,
            RackSalvoReloadTime = 0,             RackSalvoReloadTime = 0,
            RackSalvoSize = 1,             RackSalvoSize = 1,
            RackSlavedToTurret = false,             RackSlavedToTurret = false,
            RangeCategory = 'UWRC_AntiAir',             RangeCategory = 'UWRC_AntiAir',
.            RateOfFire = 0.1,             RateOfFire = 0.2,
            TargetCheckInterval = 0.16,             TargetCheckInterval = 0.16,
            TargetPriorities = {             TargetPriorities = {
                'SPECIALHIGHPRI',                 'SPECIALHIGHPRI',
                'AIR EXPERIMENTAL',                 'AIR EXPERIMENTAL',
                'AIR MOBILE TECH3 BOMBER',                 'AIR MOBILE TECH3 BOMBER',
                'AIR MOBILE TECH3 ANTINAVAL',                 'AIR MOBILE TECH3 ANTINAVAL',
                'AIR MOBILE TECH3 GROUNDATTACK',                 'AIR MOBILE TECH3 GROUNDATTACK',
                'AIR MOBILE BOMBER',                 'AIR MOBILE BOMBER',
                'AIR MOBILE GROUNDATTACK',                 'AIR MOBILE GROUNDATTACK',
                'AIR MOBILE TRANSPORTATION',                 'AIR MOBILE TRANSPORTATION',
                'AIR MOBILE',                 'AIR MOBILE',
                'SPECIALLOWPRI',                 'SPECIALLOWPRI',
                'ALLUNITS',                 'ALLUNITS',
            },             },
            TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE',             TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE',
            TrackingRadius = 1.25,             TrackingRadius = 1.25,
            TurretBoneMuzzle = 'HVM_Muzzle_A_1',             TurretBoneMuzzle = 'HVM_Muzzle_A_1',
            TurretBonePitch = 'HVM_Barrel_1',             TurretBonePitch = 'HVM_Barrel_1',
            TurretBoneYaw = 'HVM_Turret_1',             TurretBoneYaw = 'HVM_Turret_1',
            TurretDualManipulators = false,             TurretDualManipulators = false,
            TurretPitch = 0,             TurretPitch = 0,
            TurretPitchRange = 60,             TurretPitchRange = 60,
            TurretPitchSpeed = 180,             TurretPitchSpeed = 180,
            TurretYaw = 0,             TurretYaw = 0,
            TurretYawRange = 180,             TurretYawRange = 180,
            TurretYawSpeed = 180,             TurretYawSpeed = 180,
            Turreted = true,             Turreted = true,
            WeaponCategory = 'Anti Air',             WeaponCategory = 'Anti Air',
            WeaponRepackTimeout = 0,             WeaponRepackTimeout = 0,
            WeaponUnpacks = false,             WeaponUnpacks = false,
        },         },
        {         {
            AlwaysRecheckTarget = true,             AlwaysRecheckTarget = true,
            Audio = {             Audio = {
                Fire = Sound {                 Fire = Sound {
                    Bank = 'UELWeapon',                     Bank = 'UELWeapon',
                    Cue = 'UEB2304_Missile_Flayer',                     Cue = 'UEB2304_Missile_Flayer',
                    LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff',                     LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff',
                },                 },
            },             },
            BallisticArc = 'RULEUBA_None',             BallisticArc = 'RULEUBA_None',
            CollideFriendly = false,             CollideFriendly = false,
            CannotAttackGround = true,             CannotAttackGround = true,
.            Damage = 2200,             Damage = 400,
            DamageType = 'HVM',             DamageType = 'HVM',
            DisplayName = 'Hyper Velocity Missile Launcher',             DisplayName = 'Hyper Velocity Missile Launcher',
            EffectiveRadius = 0,             EffectiveRadius = 0,
            FireTargetLayerCapsTable = {             FireTargetLayerCapsTable = {
                Air = 'Air',                 Air = 'Air',
                Land = 'Air',                 Land = 'Air',
                Water = 'Air',                 Water = 'Air',
            },             },
            FiringTolerance = 10,             FiringTolerance = 10,
            Label = 'HVMTurret02',             Label = 'HVMTurret02',
            MaxRadius = 75,             MaxRadius = 75,
            MuzzleSalvoDelay = 0.6,             MuzzleSalvoDelay = 0.6,
            MuzzleSalvoSize = 4,             MuzzleSalvoSize = 4,
            MuzzleVelocity = 75,             MuzzleVelocity = 75,
            NotExclusive = true,             NotExclusive = true,
.            ProjectileId = '/mods/BlackOpsFAF-Unleashed/projectiles/CitadelHVM01/CitadelHVM01_proj.bp',             ProjectileId = '/mods/MCP/projectiles/CitadelHVM01/CitadelHVM01_proj.bp',
            ProjectileLifetime = 6,             ProjectileLifetime = 6,
            ProjectilesPerOnFire = 1,             ProjectilesPerOnFire = 1,
            RackBones = {             RackBones = {
                {                 {
                    MuzzleBones = {                     MuzzleBones = {
                        'HVM_Muzzle_A_2',                         'HVM_Muzzle_A_2',
                        'HVM_Muzzle_B_2',                         'HVM_Muzzle_B_2',
                        'HVM_Muzzle_C_2',                         'HVM_Muzzle_C_2',
                        'HVM_Muzzle_D_2',                         'HVM_Muzzle_D_2',
                    },                     },
                    RackBone = 'HVM_Barrel_2',                     RackBone = 'HVM_Barrel_2',
                },                 },
            },             },
            RackFireTogether = false,             RackFireTogether = false,
            RackRecoilDistance = 0,             RackRecoilDistance = 0,
            RackReloadTimeout = 1,             RackReloadTimeout = 1,
            RackSalvoChargeTime = 0,             RackSalvoChargeTime = 0,
            RackSalvoReloadTime = 0,             RackSalvoReloadTime = 0,
            RackSalvoSize = 1,             RackSalvoSize = 1,
            RackSlavedToTurret = false,             RackSlavedToTurret = false,
            RangeCategory = 'UWRC_AntiAir',             RangeCategory = 'UWRC_AntiAir',
.            RateOfFire = 0.1,             RateOfFire = 0.2,
            TargetCheckInterval = 0.16,             TargetCheckInterval = 0.16,
            TargetPriorities = {             TargetPriorities = {
                'SPECIALHIGHPRI',                 'SPECIALHIGHPRI',
                'AIR EXPERIMENTAL',                 'AIR EXPERIMENTAL',
                'AIR MOBILE TECH3 BOMBER',                 'AIR MOBILE TECH3 BOMBER',
                'AIR MOBILE TECH3 ANTINAVAL',                 'AIR MOBILE TECH3 ANTINAVAL',
                'AIR MOBILE TECH3 GROUNDATTACK',                 'AIR MOBILE TECH3 GROUNDATTACK',
                'AIR MOBILE BOMBER',                 'AIR MOBILE BOMBER',
                'AIR MOBILE GROUNDATTACK',                 'AIR MOBILE GROUNDATTACK',
                'AIR MOBILE TRANSPORTATION',                 'AIR MOBILE TRANSPORTATION',
                'AIR MOBILE',                 'AIR MOBILE',
                'SPECIALLOWPRI',                 'SPECIALLOWPRI',
                'ALLUNITS',                 'ALLUNITS',
            },             },
            TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE',             TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE',
            TrackingRadius = 1.25,             TrackingRadius = 1.25,
            TurretBoneMuzzle = 'HVM_Muzzle_A_2',             TurretBoneMuzzle = 'HVM_Muzzle_A_2',
            TurretBonePitch = 'HVM_Barrel_2',             TurretBonePitch = 'HVM_Barrel_2',
            TurretBoneYaw = 'HVM_Turret_2',             TurretBoneYaw = 'HVM_Turret_2',
            TurretDualManipulators = false,             TurretDualManipulators = false,
            TurretPitch = 0,             TurretPitch = 0,
            TurretPitchRange = 60,             TurretPitchRange = 60,
            TurretPitchSpeed = 180,             TurretPitchSpeed = 180,
            TurretYaw = 0,             TurretYaw = 0,
            TurretYawRange = 180,             TurretYawRange = 180,
            TurretYawSpeed = 180,             TurretYawSpeed = 180,
            Turreted = true,             Turreted = true,
            WeaponCategory = 'Anti Air',             WeaponCategory = 'Anti Air',
            WeaponRepackTimeout = 0,             WeaponRepackTimeout = 0,
            WeaponUnpacks = false,             WeaponUnpacks = false,
        },         },
        {         {
            AlwaysRecheckTarget = true,             AlwaysRecheckTarget = true,
            Audio = {             Audio = {
                Fire = Sound {                 Fire = Sound {
                    Bank = 'UELWeapon',                     Bank = 'UELWeapon',
                    Cue = 'UEB2304_Missile_Flayer',                     Cue = 'UEB2304_Missile_Flayer',
                    LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff',                     LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff',
                },                 },
            },             },
            BallisticArc = 'RULEUBA_None',             BallisticArc = 'RULEUBA_None',
            CollideFriendly = false,             CollideFriendly = false,
            CannotAttackGround = true,             CannotAttackGround = true,
.            Damage = 2200,             Damage = 400,
            DamageType = 'HVM',             DamageType = 'HVM',
            DisplayName = 'Hyper Velocity Missile Launcher',             DisplayName = 'Hyper Velocity Missile Launcher',
            EffectiveRadius = 0,             EffectiveRadius = 0,
            FireTargetLayerCapsTable = {             FireTargetLayerCapsTable = {
                Air = 'Air',                 Air = 'Air',
                Land = 'Air',                 Land = 'Air',
                Water = 'Air',                 Water = 'Air',
            },             },
            FiringTolerance = 10,             FiringTolerance = 10,
            Label = 'HVMTurret03',             Label = 'HVMTurret03',
            MaxRadius = 75,             MaxRadius = 75,
            MuzzleSalvoDelay = 0.6,             MuzzleSalvoDelay = 0.6,
            MuzzleSalvoSize = 4,             MuzzleSalvoSize = 4,
            MuzzleVelocity = 75,             MuzzleVelocity = 75,
            NotExclusive = true,             NotExclusive = true,
.            ProjectileId = '/mods/BlackOpsFAF-Unleashed/projectiles/CitadelHVM01/CitadelHVM01_proj.bp',             ProjectileId = '/mods/MCP/projectiles/CitadelHVM01/CitadelHVM01_proj.bp',
            ProjectileLifetime = 6,             ProjectileLifetime = 6,
            ProjectilesPerOnFire = 1,             ProjectilesPerOnFire = 1,
            RackBones = {             RackBones = {
                {                 {
                    MuzzleBones = {                     MuzzleBones = {
                        'HVM_Muzzle_A_3',                         'HVM_Muzzle_A_3',
                        'HVM_Muzzle_B_3',                         'HVM_Muzzle_B_3',
                        'HVM_Muzzle_C_3',                         'HVM_Muzzle_C_3',
                        'HVM_Muzzle_D_3',                         'HVM_Muzzle_D_3',
                    },                     },
                    RackBone = 'HVM_Barrel_3',                     RackBone = 'HVM_Barrel_3',
                },                 },
            },             },
            RackFireTogether = false,             RackFireTogether = false,
            RackRecoilDistance = 0,             RackRecoilDistance = 0,
            RackReloadTimeout = 1,             RackReloadTimeout = 1,
            RackSalvoChargeTime = 0,             RackSalvoChargeTime = 0,
            RackSalvoReloadTime = 0,             RackSalvoReloadTime = 0,
            RackSalvoSize = 1,             RackSalvoSize = 1,
            RackSlavedToTurret = false,             RackSlavedToTurret = false,
            RangeCategory = 'UWRC_AntiAir',             RangeCategory = 'UWRC_AntiAir',
.            RateOfFire = 0.1,             RateOfFire = 0.2,
            TargetCheckInterval = 0.16,             TargetCheckInterval = 0.16,
            TargetPriorities = {             TargetPriorities = {
                'SPECIALHIGHPRI',                 'SPECIALHIGHPRI',
                'AIR EXPERIMENTAL',                 'AIR EXPERIMENTAL',
                'AIR MOBILE TECH3 BOMBER',                 'AIR MOBILE TECH3 BOMBER',
                'AIR MOBILE TECH3 ANTINAVAL',                 'AIR MOBILE TECH3 ANTINAVAL',
                'AIR MOBILE TECH3 GROUNDATTACK',                 'AIR MOBILE TECH3 GROUNDATTACK',
                'AIR MOBILE BOMBER',                 'AIR MOBILE BOMBER',
                'AIR MOBILE GROUNDATTACK',                 'AIR MOBILE GROUNDATTACK',
                'AIR MOBILE TRANSPORTATION',                 'AIR MOBILE TRANSPORTATION',
                'AIR MOBILE',                 'AIR MOBILE',
                'SPECIALLOWPRI',                 'SPECIALLOWPRI',
                'ALLUNITS',                 'ALLUNITS',
            },             },
            TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE',             TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE',
            TrackingRadius = 1.25,             TrackingRadius = 1.25,
            TurretBoneMuzzle = 'HVM_Muzzle_A_3',             TurretBoneMuzzle = 'HVM_Muzzle_A_3',
            TurretBonePitch = 'HVM_Barrel_3',             TurretBonePitch = 'HVM_Barrel_3',
            TurretBoneYaw = 'HVM_Turret_3',             TurretBoneYaw = 'HVM_Turret_3',
            TurretDualManipulators = false,             TurretDualManipulators = false,
            TurretPitch = 0,             TurretPitch = 0,
            TurretPitchRange = 60,             TurretPitchRange = 60,
            TurretPitchSpeed = 180,             TurretPitchSpeed = 180,
            TurretYaw = 0,             TurretYaw = 0,
            TurretYawRange = 180,             TurretYawRange = 180,
            TurretYawSpeed = 180,             TurretYawSpeed = 180,
            Turreted = true,             Turreted = true,
            WeaponCategory = 'Anti Air',             WeaponCategory = 'Anti Air',
            WeaponRepackTimeout = 0,             WeaponRepackTimeout = 0,
            WeaponUnpacks = false,             WeaponUnpacks = false,
        },         },
        {         {
            AlwaysRecheckTarget = true,             AlwaysRecheckTarget = true,
            Audio = {             Audio = {
                Fire = Sound {                 Fire = Sound {
                    Bank = 'UELWeapon',                     Bank = 'UELWeapon',
                    Cue = 'UEB2304_Missile_Flayer',                     Cue = 'UEB2304_Missile_Flayer',
                    LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff',                     LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff',
                },                 },
            },             },
            BallisticArc = 'RULEUBA_None',             BallisticArc = 'RULEUBA_None',
            CollideFriendly = false,             CollideFriendly = false,
            CannotAttackGround = true,             CannotAttackGround = true,
.            Damage = 2200,             Damage = 400,
            DamageType = 'HVM',             DamageType = 'HVM',
            DisplayName = 'Hyper Velocity Missile Launcher',             DisplayName = 'Hyper Velocity Missile Launcher',
            EffectiveRadius = 0,             EffectiveRadius = 0,
            FireTargetLayerCapsTable = {             FireTargetLayerCapsTable = {
                Air = 'Air',                 Air = 'Air',
                Land = 'Air',                 Land = 'Air',
                Water = 'Air',                 Water = 'Air',
            },             },
            FiringTolerance = 10,             FiringTolerance = 10,
            Label = 'HVMTurret04',             Label = 'HVMTurret04',
            MaxRadius = 75,             MaxRadius = 75,
            MuzzleSalvoDelay = 0.6,             MuzzleSalvoDelay = 0.6,
            MuzzleSalvoSize = 4,             MuzzleSalvoSize = 4,
            MuzzleVelocity = 75,             MuzzleVelocity = 75,
            NotExclusive = true,             NotExclusive = true,
.            ProjectileId = '/mods/BlackOpsFAF-Unleashed/projectiles/CitadelHVM01/CitadelHVM01_proj.bp',             ProjectileId = '/mods/MCP/projectiles/CitadelHVM01/CitadelHVM01_proj.bp',
            ProjectileLifetime = 6,             ProjectileLifetime = 6,
            ProjectilesPerOnFire = 1,             ProjectilesPerOnFire = 1,
            RackBones = {             RackBones = {
                {                 {
                    MuzzleBones = {                     MuzzleBones = {
                        'HVM_Muzzle_A_4',                         'HVM_Muzzle_A_4',
                        'HVM_Muzzle_B_4',                         'HVM_Muzzle_B_4',
                        'HVM_Muzzle_C_4',                         'HVM_Muzzle_C_4',
                        'HVM_Muzzle_D_4',                         'HVM_Muzzle_D_4',
                    },                     },
                    RackBone = 'HVM_Barrel_4',                     RackBone = 'HVM_Barrel_4',
                },                 },
            },             },
            RackFireTogether = false,             RackFireTogether = false,
            RackRecoilDistance = 0,             RackRecoilDistance = 0,
            RackReloadTimeout = 1,             RackReloadTimeout = 1,
            RackSalvoChargeTime = 0,             RackSalvoChargeTime = 0,
            RackSalvoReloadTime = 0,             RackSalvoReloadTime = 0,
            RackSalvoSize = 1,             RackSalvoSize = 1,
            RackSlavedToTurret = false,             RackSlavedToTurret = false,
            RangeCategory = 'UWRC_AntiAir',             RangeCategory = 'UWRC_AntiAir',
.            RateOfFire = 0.1,             RateOfFire = 0.2,
            TargetCheckInterval = 0.16,             TargetCheckInterval = 0.16,
            TargetPriorities = {             TargetPriorities = {
                'SPECIALHIGHPRI',                 'SPECIALHIGHPRI',
                'AIR EXPERIMENTAL',                 'AIR EXPERIMENTAL',
                'AIR MOBILE TECH3 BOMBER',                 'AIR MOBILE TECH3 BOMBER',
                'AIR MOBILE TECH3 ANTINAVAL',                 'AIR MOBILE TECH3 ANTINAVAL',
                'AIR MOBILE TECH3 GROUNDATTACK',                 'AIR MOBILE TECH3 GROUNDATTACK',
                'AIR MOBILE BOMBER',                 'AIR MOBILE BOMBER',
                'AIR MOBILE GROUNDATTACK',                 'AIR MOBILE GROUNDATTACK',
                'AIR MOBILE TRANSPORTATION',                 'AIR MOBILE TRANSPORTATION',
                'AIR MOBILE',                 'AIR MOBILE',
                'SPECIALLOWPRI',                 'SPECIALLOWPRI',
                'ALLUNITS',                 'ALLUNITS',
            },             },
            TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE',             TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE',
            TrackingRadius = 1.25,             TrackingRadius = 1.25,
            TurretBoneMuzzle = 'HVM_Muzzle_A_4',             TurretBoneMuzzle = 'HVM_Muzzle_A_4',
            TurretBonePitch = 'HVM_Barrel_4',             TurretBonePitch = 'HVM_Barrel_4',
            TurretBoneYaw = 'HVM_Turret_4',             TurretBoneYaw = 'HVM_Turret_4',
            TurretDualManipulators = false,             TurretDualManipulators = false,
            TurretPitch = 0,             TurretPitch = 0,
            TurretPitchRange = 60,             TurretPitchRange = 60,
            TurretPitchSpeed = 180,             TurretPitchSpeed = 180,
            TurretYaw = 0,             TurretYaw = 0,
            TurretYawRange = 180,             TurretYawRange = 180,
            TurretYawSpeed = 180,             TurretYawSpeed = 180,
            Turreted = true,             Turreted = true,
            WeaponCategory = 'Anti Air',             WeaponCategory = 'Anti Air',
            WeaponRepackTimeout = 0,             WeaponRepackTimeout = 0,
            WeaponUnpacks = false,             WeaponUnpacks = false,
        },         },
        {         {
            AlwaysRecheckTarget = true,             AlwaysRecheckTarget = true,
            Audio = {             Audio = {
                Fire = Sound {                 Fire = Sound {
                    Bank = 'UELWeapon',                     Bank = 'UELWeapon',
                    Cue = 'UEB2204_Artillery_Flak',                     Cue = 'UEB2204_Artillery_Flak',
                    LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff',                     LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff',
                },                 },
            },             },
            BallisticArc = 'RULEUBA_None',             BallisticArc = 'RULEUBA_None',
            CannotAttackGround = true,             CannotAttackGround = true,
            CollideFriendly = false,             CollideFriendly = false,
            Damage = 100,             Damage = 100,
            DamageFriendly = false,             DamageFriendly = false,
            DamageRadius = 4,             DamageRadius = 4,
            DamageType = 'Normal',             DamageType = 'Normal',
            DetonatesAtTargetHeight = true,             DetonatesAtTargetHeight = true,
            DisplayName = 'Fragmentation Flak',             DisplayName = 'Fragmentation Flak',
            FireTargetLayerCapsTable = {             FireTargetLayerCapsTable = {
                Air = 'Air',                 Air = 'Air',
                Land = 'Air',                 Land = 'Air',
                Water = 'Air',                 Water = 'Air',
            },             },
            FiringRandomness = 1.0,             FiringRandomness = 1.0,
            FiringTolerance = 2,             FiringTolerance = 2,
            Label = 'AAAFlak01',             Label = 'AAAFlak01',
            MaxRadius = 55,             MaxRadius = 55,
            MuzzleSalvoDelay = 0,             MuzzleSalvoDelay = 0,
            MuzzleSalvoSize = 1,             MuzzleSalvoSize = 1,
            MuzzleVelocity = 80,             MuzzleVelocity = 80,
.            ProjectileId = '/mods/BlackOpsFAF-Unleashed/projectiles/TAAHeavyFragmentationShell01/TAAHeavyFragmentationShell01_proj.bp',             ProjectileId = '/mods/MCP/projectiles/TAAHeavyFragmentationShell01/TAAHeavyFragmentationShell01_proj.bp',
            ProjectileLifetimeUsesMultiplier = 1.25,             ProjectileLifetimeUsesMultiplier = 1.25,
            ProjectilesPerOnFire = 1,             ProjectilesPerOnFire = 1,
            RackBones = {             RackBones = {
                {                 {
                    MuzzleBones = {                     MuzzleBones = {
                        'Flak_Muzzle_A_1',                         'Flak_Muzzle_A_1',
                    },                     },
                    RackBone = 'Flak_Recoil_A_1',                     RackBone = 'Flak_Recoil_A_1',
                },                 },
                {                 {
                    MuzzleBones = {                     MuzzleBones = {
                        'Flak_Muzzle_B_1',                         'Flak_Muzzle_B_1',
                    },                     },
                    RackBone = 'Flak_Recouil_B_1',                     RackBone = 'Flak_Recouil_B_1',
                },                 },
            },             },
            RackFireTogether = false,             RackFireTogether = false,
            RackRecoilDistance = -0.5,             RackRecoilDistance = -0.5,
            RackReloadTimeout = 10,             RackReloadTimeout = 10,
            RackSalvoChargeTime = 0,             RackSalvoChargeTime = 0,
            RackSalvoReloadTime = 0,             RackSalvoReloadTime = 0,
            RackSalvoSize = 1,             RackSalvoSize = 1,
            RackSlavedToTurret = false,             RackSlavedToTurret = false,
            RangeCategory = 'UWRC_AntiAir',             RangeCategory = 'UWRC_AntiAir',
            RateOfFire = 1.8,             RateOfFire = 1.8,
            TargetCheckInterval = 0.3,             TargetCheckInterval = 0.3,
            TargetPriorities = {             TargetPriorities = {
                'SPECIALHIGHPRI',                 'SPECIALHIGHPRI',
                'AIR MOBILE HIGHPRIAIR',                 'AIR MOBILE HIGHPRIAIR',
                'AIR MOBILE TECH3 BOMBER',                 'AIR MOBILE TECH3 BOMBER',
                'AIR MOBILE BOMBER',                 'AIR MOBILE BOMBER',
                'AIR MOBILE GROUNDATTACK',                 'AIR MOBILE GROUNDATTACK',
                'AIR MOBILE TRANSPORTATION',                 'AIR MOBILE TRANSPORTATION',
                'AIR MOBILE',                 'AIR MOBILE',
                'SPECIALLOWPRI',                 'SPECIALLOWPRI',
                'ALLUNITS',                 'ALLUNITS',
            },             },
            TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE',             TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE',
            TrackingRadius = 1.4,             TrackingRadius = 1.4,
            TurretBoneMuzzle = 'Flak_Barrel_1',             TurretBoneMuzzle = 'Flak_Barrel_1',
            TurretBonePitch = 'Flak_Barrel_1',             TurretBonePitch = 'Flak_Barrel_1',
            TurretBoneYaw = 'Flak_Turret_1',             TurretBoneYaw = 'Flak_Turret_1',
            TurretDualManipulators = false,             TurretDualManipulators = false,
            TurretPitch = 0,             TurretPitch = 0,
            TurretPitchRange = 90,             TurretPitchRange = 90,
            TurretPitchSpeed = 180,             TurretPitchSpeed = 180,
            TurretYaw = 0,             TurretYaw = 0,
            TurretYawRange = 180,             TurretYawRange = 180,
            TurretYawSpeed = 180,             TurretYawSpeed = 180,
            Turreted = true,             Turreted = true,
            WeaponCategory = 'Anti Air',             WeaponCategory = 'Anti Air',
            WeaponRepackTimeout = 0,             WeaponRepackTimeout = 0,
            WeaponUnpacks = false,             WeaponUnpacks = false,
        },         },
        {         {
            AlwaysRecheckTarget = true,             AlwaysRecheckTarget = true,
            Audio = {             Audio = {
                Fire = Sound {                 Fire = Sound {
                    Bank = 'UELWeapon',                     Bank = 'UELWeapon',
                    Cue = 'UEB2204_Artillery_Flak',                     Cue = 'UEB2204_Artillery_Flak',
                    LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff',                     LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff',
                },                 },
            },             },
            BallisticArc = 'RULEUBA_None',             BallisticArc = 'RULEUBA_None',
            CannotAttackGround = true,             CannotAttackGround = true,
            CollideFriendly = false,             CollideFriendly = false,
            Damage = 100,             Damage = 100,
            DamageFriendly = false,             DamageFriendly = false,
            DamageRadius = 4,             DamageRadius = 4,
            DamageType = 'Normal',             DamageType = 'Normal',
            DetonatesAtTargetHeight = true,             DetonatesAtTargetHeight = true,
            DisplayName = 'Fragmentation Flak',             DisplayName = 'Fragmentation Flak',
            FireTargetLayerCapsTable = {             FireTargetLayerCapsTable = {
                Air = 'Air',                 Air = 'Air',
                Land = 'Air',                 Land = 'Air',
                Water = 'Air',                 Water = 'Air',
            },             },
            FiringRandomness = 1.0,             FiringRandomness = 1.0,
            FiringTolerance = 2,             FiringTolerance = 2,
            Label = 'AAAFlak02',             Label = 'AAAFlak02',
            MaxRadius = 55,             MaxRadius = 55,
            MuzzleSalvoDelay = 0,             MuzzleSalvoDelay = 0,
            MuzzleSalvoSize = 1,             MuzzleSalvoSize = 1,
            MuzzleVelocity = 80,             MuzzleVelocity = 80,
.            ProjectileId = '/mods/BlackOpsFAF-Unleashed/projectiles/TAAHeavyFragmentationShell01/TAAHeavyFragmentationShell01_proj.bp',             ProjectileId = '/mods/MCP/projectiles/TAAHeavyFragmentationShell01/TAAHeavyFragmentationShell01_proj.bp',
            ProjectileLifetimeUsesMultiplier = 1.25,             ProjectileLifetimeUsesMultiplier = 1.25,
            ProjectilesPerOnFire = 1,             ProjectilesPerOnFire = 1,
            RackBones = {             RackBones = {
                {                 {
                    MuzzleBones = {                     MuzzleBones = {
                        'Flak_Muzzle_A_2',                         'Flak_Muzzle_A_2',
                    },                     },
                    RackBone = 'Flak_Recoil_A_2',                     RackBone = 'Flak_Recoil_A_2',
                },                 },
                {                 {
                    MuzzleBones = {                     MuzzleBones = {
                        'Flak_Muzzle_B_2',                         'Flak_Muzzle_B_2',
                    },                     },
                    RackBone = 'Flak_Recouil_B_2',                     RackBone = 'Flak_Recouil_B_2',
                },                 },
            },             },
            RackFireTogether = false,             RackFireTogether = false,
            RackRecoilDistance = -0.5,             RackRecoilDistance = -0.5,
            RackReloadTimeout = 10,             RackReloadTimeout = 10,
            RackSalvoChargeTime = 0,             RackSalvoChargeTime = 0,
            RackSalvoReloadTime = 0,             RackSalvoReloadTime = 0,
            RackSalvoSize = 1,             RackSalvoSize = 1,
            RackSlavedToTurret = false,             RackSlavedToTurret = false,
            RangeCategory = 'UWRC_AntiAir',             RangeCategory = 'UWRC_AntiAir',
            RateOfFire = 1.8,             RateOfFire = 1.8,
            TargetCheckInterval = 0.3,             TargetCheckInterval = 0.3,
            TargetPriorities = {             TargetPriorities = {
                'SPECIALHIGHPRI',                 'SPECIALHIGHPRI',
                'AIR MOBILE HIGHPRIAIR',                 'AIR MOBILE HIGHPRIAIR',
                'AIR MOBILE TECH3 BOMBER',                 'AIR MOBILE TECH3 BOMBER',
                'AIR MOBILE BOMBER',                 'AIR MOBILE BOMBER',
                'AIR MOBILE GROUNDATTACK',                 'AIR MOBILE GROUNDATTACK',
                'AIR MOBILE TRANSPORTATION',                 'AIR MOBILE TRANSPORTATION',
                'AIR MOBILE',                 'AIR MOBILE',
                'SPECIALLOWPRI',                 'SPECIALLOWPRI',
                'ALLUNITS',                 'ALLUNITS',
            },             },
            TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE',             TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE',
            TrackingRadius = 1.4,             TrackingRadius = 1.4,
            TurretBoneMuzzle = 'Flak_Barrel_2',             TurretBoneMuzzle = 'Flak_Barrel_2',
            TurretBonePitch = 'Flak_Barrel_2',             TurretBonePitch = 'Flak_Barrel_2',
            TurretBoneYaw = 'Flak_Turret_2',             TurretBoneYaw = 'Flak_Turret_2',
            TurretDualManipulators = false,             TurretDualManipulators = false,
            TurretPitch = 0,             TurretPitch = 0,
            TurretPitchRange = 90,             TurretPitchRange = 90,
            TurretPitchSpeed = 180,             TurretPitchSpeed = 180,
            TurretYaw = 0,             TurretYaw = 0,
            TurretYawRange = 180,             TurretYawRange = 180,
            TurretYawSpeed = 180,             TurretYawSpeed = 180,
            Turreted = true,             Turreted = true,
            WeaponCategory = 'Anti Air',             WeaponCategory = 'Anti Air',
            WeaponRepackTimeout = 0,             WeaponRepackTimeout = 0,
            WeaponUnpacks = false,             WeaponUnpacks = false,
        },         },
        {         {
            AlwaysRecheckTarget = true,             AlwaysRecheckTarget = true,
            Audio = {             Audio = {
                Fire = Sound {                 Fire = Sound {
                    Bank = 'UELWeapon',                     Bank = 'UELWeapon',
                    Cue = 'UEB2204_Artillery_Flak',                     Cue = 'UEB2204_Artillery_Flak',
                    LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff',                     LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff',
                },                 },
            },             },
            BallisticArc = 'RULEUBA_None',             BallisticArc = 'RULEUBA_None',
            CannotAttackGround = true,             CannotAttackGround = true,
            CollideFriendly = false,             CollideFriendly = false,
            Damage = 100,             Damage = 100,
            DamageFriendly = false,             DamageFriendly = false,
            DamageRadius = 4,             DamageRadius = 4,
            DamageType = 'Normal',             DamageType = 'Normal',
            DetonatesAtTargetHeight = true,             DetonatesAtTargetHeight = true,
            DisplayName = 'Fragmentation Flak',             DisplayName = 'Fragmentation Flak',
            FireTargetLayerCapsTable = {             FireTargetLayerCapsTable = {
                Air = 'Air',                 Air = 'Air',
                Land = 'Air',                 Land = 'Air',
                Water = 'Air',                 Water = 'Air',
            },             },
            FiringRandomness = 1.0,             FiringRandomness = 1.0,
            FiringTolerance = 2,             FiringTolerance = 2,
            Label = 'AAAFlak03',             Label = 'AAAFlak03',
            MaxRadius = 55,             MaxRadius = 55,
            MuzzleSalvoDelay = 0,             MuzzleSalvoDelay = 0,
            MuzzleSalvoSize = 1,             MuzzleSalvoSize = 1,
            MuzzleVelocity = 80,             MuzzleVelocity = 80,
.            ProjectileId = '/mods/BlackOpsFAF-Unleashed/projectiles/TAAHeavyFragmentationShell01/TAAHeavyFragmentationShell01_proj.bp',             ProjectileId = '/mods/MCP/projectiles/TAAHeavyFragmentationShell01/TAAHeavyFragmentationShell01_proj.bp',
            ProjectileLifetimeUsesMultiplier = 1.25,             ProjectileLifetimeUsesMultiplier = 1.25,
            ProjectilesPerOnFire = 1,             ProjectilesPerOnFire = 1,
            RackBones = {             RackBones = {
                {                 {
                    MuzzleBones = {                     MuzzleBones = {
                        'Flak_Muzzle_A_3',                         'Flak_Muzzle_A_3',
                    },                     },
                    RackBone = 'Flak_Recoil_A_3',                     RackBone = 'Flak_Recoil_A_3',
                },                 },
                {                 {
                    MuzzleBones = {                     MuzzleBones = {
                        'Flak_Muzzle_B_3',                         'Flak_Muzzle_B_3',
                    },                     },
                    RackBone = 'Flak_Recouil_B_3',                     RackBone = 'Flak_Recouil_B_3',
                },                 },
            },             },
            RackFireTogether = false,             RackFireTogether = false,
            RackRecoilDistance = -0.5,             RackRecoilDistance = -0.5,
            RackReloadTimeout = 10,             RackReloadTimeout = 10,
            RackSalvoChargeTime = 0,             RackSalvoChargeTime = 0,
            RackSalvoReloadTime = 0,             RackSalvoReloadTime = 0,
            RackSalvoSize = 1,             RackSalvoSize = 1,
            RackSlavedToTurret = false,             RackSlavedToTurret = false,
            RangeCategory = 'UWRC_AntiAir',             RangeCategory = 'UWRC_AntiAir',
            RateOfFire = 1.8,             RateOfFire = 1.8,
            TargetCheckInterval = 0.3,             TargetCheckInterval = 0.3,
            TargetPriorities = {             TargetPriorities = {
                'SPECIALHIGHPRI',                 'SPECIALHIGHPRI',
                'AIR MOBILE HIGHPRIAIR',                 'AIR MOBILE HIGHPRIAIR',
                'AIR MOBILE TECH3 BOMBER',                 'AIR MOBILE TECH3 BOMBER',
                'AIR MOBILE BOMBER',                 'AIR MOBILE BOMBER',
                'AIR MOBILE GROUNDATTACK',                 'AIR MOBILE GROUNDATTACK',
                'AIR MOBILE TRANSPORTATION',                 'AIR MOBILE TRANSPORTATION',
                'AIR MOBILE',                 'AIR MOBILE',
                'SPECIALLOWPRI',                 'SPECIALLOWPRI',
                'ALLUNITS',                 'ALLUNITS',
            },             },
            TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE',             TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE',
            TrackingRadius = 1.4,             TrackingRadius = 1.4,
            TurretBoneMuzzle = 'Flak_Barrel_3',             TurretBoneMuzzle = 'Flak_Barrel_3',
            TurretBonePitch = 'Flak_Barrel_3',             TurretBonePitch = 'Flak_Barrel_3',
            TurretBoneYaw = 'Flak_Turret_3',             TurretBoneYaw = 'Flak_Turret_3',
            TurretDualManipulators = false,             TurretDualManipulators = false,
            TurretPitch = 0,             TurretPitch = 0,
            TurretPitchRange = 90,             TurretPitchRange = 90,
            TurretPitchSpeed = 180,             TurretPitchSpeed = 180,
            TurretYaw = 0,             TurretYaw = 0,
            TurretYawRange = 180,             TurretYawRange = 180,
            TurretYawSpeed = 180,             TurretYawSpeed = 180,
            Turreted = true,             Turreted = true,
            WeaponCategory = 'Anti Air',             WeaponCategory = 'Anti Air',
            WeaponRepackTimeout = 0,             WeaponRepackTimeout = 0,
            WeaponUnpacks = false,             WeaponUnpacks = false,
        },         },
        {         {
            AlwaysRecheckTarget = true,             AlwaysRecheckTarget = true,
            Audio = {             Audio = {
                Fire = Sound {                 Fire = Sound {
                    Bank = 'UELWeapon',                     Bank = 'UELWeapon',
                    Cue = 'UEB2204_Artillery_Flak',                     Cue = 'UEB2204_Artillery_Flak',
                    LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff',                     LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff',
                },                 },
            },             },
            BallisticArc = 'RULEUBA_None',             BallisticArc = 'RULEUBA_None',
            CannotAttackGround = true,             CannotAttackGround = true,
            CollideFriendly = false,             CollideFriendly = false,
            Damage = 100,             Damage = 100,
            DamageFriendly = false,             DamageFriendly = false,
            DamageRadius = 4,             DamageRadius = 4,
            DamageType = 'Normal',             DamageType = 'Normal',
            DetonatesAtTargetHeight = true,             DetonatesAtTargetHeight = true,
            DisplayName = 'Fragmentation Flak',             DisplayName = 'Fragmentation Flak',
            FireTargetLayerCapsTable = {             FireTargetLayerCapsTable = {
                Air = 'Air',                 Air = 'Air',
                Land = 'Air',                 Land = 'Air',
                Water = 'Air',                 Water = 'Air',
            },             },
            FiringRandomness = 1.0,             FiringRandomness = 1.0,
            FiringTolerance = 2,             FiringTolerance = 2,
            Label = 'AAAFlak04',             Label = 'AAAFlak04',
            MaxRadius = 55,             MaxRadius = 55,
            MuzzleSalvoDelay = 0,             MuzzleSalvoDelay = 0,
            MuzzleSalvoSize = 1,             MuzzleSalvoSize = 1,
            MuzzleVelocity = 80,             MuzzleVelocity = 80,
.            ProjectileId = '/mods/BlackOpsFAF-Unleashed/projectiles/TAAHeavyFragmentationShell01/TAAHeavyFragmentationShell01_proj.bp',             ProjectileId = '/mods/MCP/projectiles/TAAHeavyFragmentationShell01/TAAHeavyFragmentationShell01_proj.bp',
            ProjectileLifetimeUsesMultiplier = 1.25,             ProjectileLifetimeUsesMultiplier = 1.25,
            ProjectilesPerOnFire = 1,             ProjectilesPerOnFire = 1,
            RackBones = {             RackBones = {
                {                 {
                    MuzzleBones = {                     MuzzleBones = {
                        'Flak_Muzzle_A_4',                         'Flak_Muzzle_A_4',
                    },                     },
                    RackBone = 'Flak_Recoil_A_4',                     RackBone = 'Flak_Recoil_A_4',
                },                 },
                {                 {
                    MuzzleBones = {                     MuzzleBones = {
                        'Flak_Muzzle_B_4',                         'Flak_Muzzle_B_4',
                    },                     },
                    RackBone = 'Flak_Recouil_B_4',                     RackBone = 'Flak_Recouil_B_4',
                },                 },
            },             },
            RackFireTogether = false,             RackFireTogether = false,
            RackRecoilDistance = -0.5,             RackRecoilDistance = -0.5,
            RackReloadTimeout = 10,             RackReloadTimeout = 10,
            RackSalvoChargeTime = 0,             RackSalvoChargeTime = 0,
            RackSalvoReloadTime = 0,             RackSalvoReloadTime = 0,
            RackSalvoSize = 1,             RackSalvoSize = 1,
            RackSlavedToTurret = false,             RackSlavedToTurret = false,
            RangeCategory = 'UWRC_AntiAir',             RangeCategory = 'UWRC_AntiAir',
            RateOfFire = 1.8,             RateOfFire = 1.8,
            TargetCheckInterval = 0.3,             TargetCheckInterval = 0.3,
            TargetPriorities = {             TargetPriorities = {
                'SPECIALHIGHPRI',                 'SPECIALHIGHPRI',
                'AIR MOBILE HIGHPRIAIR',                 'AIR MOBILE HIGHPRIAIR',
                'AIR MOBILE TECH3 BOMBER',                 'AIR MOBILE TECH3 BOMBER',
                'AIR MOBILE BOMBER',                 'AIR MOBILE BOMBER',
                'AIR MOBILE GROUNDATTACK',                 'AIR MOBILE GROUNDATTACK',
                'AIR MOBILE TRANSPORTATION',                 'AIR MOBILE TRANSPORTATION',
                'AIR MOBILE',                 'AIR MOBILE',
                'SPECIALLOWPRI',                 'SPECIALLOWPRI',
                'ALLUNITS',                 'ALLUNITS',
            },             },
            TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE',             TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE',
            TrackingRadius = 1.4,             TrackingRadius = 1.4,
            TurretBoneMuzzle = 'Flak_Barrel_4',             TurretBoneMuzzle = 'Flak_Barrel_4',
            TurretBonePitch = 'Flak_Barrel_4',             TurretBonePitch = 'Flak_Barrel_4',
            TurretBoneYaw = 'Flak_Turret_4',             TurretBoneYaw = 'Flak_Turret_4',
            TurretDualManipulators = false,             TurretDualManipulators = false,
            TurretPitch = 0,             TurretPitch = 0,
            TurretPitchRange = 90,             TurretPitchRange = 90,
            TurretPitchSpeed = 180,             TurretPitchSpeed = 180,
            TurretYaw = 0,             TurretYaw = 0,
            TurretYawRange = 180,             TurretYawRange = 180,
            TurretYawSpeed = 180,             TurretYawSpeed = 180,
            Turreted = true,             Turreted = true,
            WeaponCategory = 'Anti Air',             WeaponCategory = 'Anti Air',
            WeaponRepackTimeout = 0,             WeaponRepackTimeout = 0,
            WeaponUnpacks = false,             WeaponUnpacks = false,
        },         },
        {         {
            Audio = {             Audio = {
                Fire = Sound {                 Fire = Sound {
                    Bank = 'UELWeapon',                     Bank = 'UELWeapon',
                    Cue = 'UEL0106_MachineGun',                     Cue = 'UEL0106_MachineGun',
                    LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff',                     LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff',
                },                 },
            },             },
            BallisticArc = 'RULEUBA_None',             BallisticArc = 'RULEUBA_None',
            CannotAttackGround = true,             CannotAttackGround = true,
            CollideFriendly = false,             CollideFriendly = false,
            Damage = 150,             Damage = 150,
            DamageType = 'Normal',             DamageType = 'Normal',
            DisplayName = 'Gatling Plasma Cannon',             DisplayName = 'Gatling Plasma Cannon',
            FireTargetLayerCapsTable = {             FireTargetLayerCapsTable = {
                Air = 'Air',                 Air = 'Air',
                Land = 'Air',                 Land = 'Air',
                Water = 'Air',                 Water = 'Air',
            },             },
            FiringRandomness = 0.2,             FiringRandomness = 0.2,
            FiringTolerance = 0.1,             FiringTolerance = 0.1,
            Label = 'GattlerTurret01',             Label = 'GattlerTurret01',
.            MaxRadius = 50,             MaxRadius = 65,
            MuzzleSalvoDelay = 0,             MuzzleSalvoDelay = 0,
            MuzzleSalvoSize = 1,             MuzzleSalvoSize = 1,
            MuzzleVelocity = 90,             MuzzleVelocity = 90,
            ProjectileId = '/projectiles/TDFHeavyPlasmaGatlingCannon01/TDFHeavyPlasmaGatlingCannon01_proj.bp',             ProjectileId = '/projectiles/TDFHeavyPlasmaGatlingCannon01/TDFHeavyPlasmaGatlingCannon01_proj.bp',
            ProjectileLifetimeUsesMultiplier = 1.15,             ProjectileLifetimeUsesMultiplier = 1.15,
            ProjectilesPerOnFire = 1,             ProjectilesPerOnFire = 1,
            RackBones = {             RackBones = {
                {                 {
                    MuzzleBones = {                     MuzzleBones = {
                        'Gat_Muzzle_1',                         'Gat_Muzzle_1',
                    },                     },
                    RackBone = 'Gat_Rotator_1',                     RackBone = 'Gat_Rotator_1',
                },                 },
            },             },
            RackFireTogether = false,             RackFireTogether = false,
            RackRecoilDistance = 0,             RackRecoilDistance = 0,
            RackReloadTimeout = 0,             RackReloadTimeout = 0,
            RackSalvoChargeTime = 0,             RackSalvoChargeTime = 0,
            RackSalvoFiresAfterCharge = false,             RackSalvoFiresAfterCharge = false,
            RackSalvoReloadTime = 0,             RackSalvoReloadTime = 0,
            RackSalvoSize = 1,             RackSalvoSize = 1,
            RackSlavedToTurret = false,             RackSlavedToTurret = false,
            RangeCategory = 'UWRC_AntiAir',             RangeCategory = 'UWRC_AntiAir',
            RateOfFire = 3.5,             RateOfFire = 3.5,
            TargetCheckInterval = 0.01,             TargetCheckInterval = 0.01,
            TargetPriorities = {             TargetPriorities = {
                'SPECIALHIGHPRI',                 'SPECIALHIGHPRI',
                'AIR MOBILE HIGHPRIAIR',                 'AIR MOBILE HIGHPRIAIR',
                'AIR MOBILE TECH3 BOMBER',                 'AIR MOBILE TECH3 BOMBER',
                'AIR MOBILE BOMBER',                 'AIR MOBILE BOMBER',
                'AIR MOBILE GROUNDATTACK',                 'AIR MOBILE GROUNDATTACK',
                'AIR MOBILE TRANSPORTATION',                 'AIR MOBILE TRANSPORTATION',
                'AIR MOBILE',                 'AIR MOBILE',
                'SPECIALLOWPRI',                 'SPECIALLOWPRI',
                'ALLUNITS',                 'ALLUNITS',
            },             },
            TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE',             TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE',
            TrackingRadius = 1.15,             TrackingRadius = 1.15,
            TurretBoneMuzzle = 'Gat_Muzzle_1',             TurretBoneMuzzle = 'Gat_Muzzle_1',
            TurretBonePitch = 'Gat_Barrel_1',             TurretBonePitch = 'Gat_Barrel_1',
            TurretBoneYaw = 'Gat_Turret_1',             TurretBoneYaw = 'Gat_Turret_1',
            TurretDualManipulators = false,             TurretDualManipulators = false,
            TurretPitch = 0,             TurretPitch = 0,
            TurretPitchRange = 70,             TurretPitchRange = 70,
            TurretPitchSpeed = 180,             TurretPitchSpeed = 180,
            TurretYaw = 0,             TurretYaw = 0,
            TurretYawRange = 180,             TurretYawRange = 180,
            TurretYawSpeed = 180,             TurretYawSpeed = 180,
            Turreted = true,             Turreted = true,
            UseFiringSolutionInsteadOfAimBone = true,             UseFiringSolutionInsteadOfAimBone = true,
            WeaponCategory = 'Anti Air',             WeaponCategory = 'Anti Air',
            WeaponRepackTimeout = 3,             WeaponRepackTimeout = 3,
            WeaponUnpacks = true,             WeaponUnpacks = true,
        },         },
        {         {
            Audio = {             Audio = {
                Fire = Sound {                 Fire = Sound {
                    Bank = 'UELWeapon',                     Bank = 'UELWeapon',
                    Cue = 'UEL0106_MachineGun',                     Cue = 'UEL0106_MachineGun',
                    LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff',                     LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff',
                },                 },
            },             },
            BallisticArc = 'RULEUBA_None',             BallisticArc = 'RULEUBA_None',
            CannotAttackGround = true,             CannotAttackGround = true,
            CollideFriendly = false,             CollideFriendly = false,
            Damage = 150,             Damage = 150,
            DamageType = 'Normal',             DamageType = 'Normal',
            DisplayName = 'Gatling Plasma Cannon',             DisplayName = 'Gatling Plasma Cannon',
            FireTargetLayerCapsTable = {             FireTargetLayerCapsTable = {
                Air = 'Air',                 Air = 'Air',
                Land = 'Air',                 Land = 'Air',
                Water = 'Air',                 Water = 'Air',
            },             },
            FiringRandomness = 0.2,             FiringRandomness = 0.2,
            FiringTolerance = 0.1,             FiringTolerance = 0.1,
            Label = 'GattlerTurret02',             Label = 'GattlerTurret02',
.            MaxRadius = 50,             MaxRadius = 65,
            MuzzleSalvoDelay = 0,             MuzzleSalvoDelay = 0,
            MuzzleSalvoSize = 1,             MuzzleSalvoSize = 1,
            MuzzleVelocity = 90,             MuzzleVelocity = 90,
            ProjectileId = '/projectiles/TDFHeavyPlasmaGatlingCannon01/TDFHeavyPlasmaGatlingCannon01_proj.bp',             ProjectileId = '/projectiles/TDFHeavyPlasmaGatlingCannon01/TDFHeavyPlasmaGatlingCannon01_proj.bp',
            ProjectileLifetimeUsesMultiplier = 1.15,             ProjectileLifetimeUsesMultiplier = 1.15,
            ProjectilesPerOnFire = 1,             ProjectilesPerOnFire = 1,
            RackBones = {             RackBones = {
                {                 {
                    MuzzleBones = {                     MuzzleBones = {
                        'Gat_Muzzle_2',                         'Gat_Muzzle_2',
                    },                     },
                    RackBone = 'Gat_Rotator_2',                     RackBone = 'Gat_Rotator_2',
                },                 },
            },             },
            RackFireTogether = false,             RackFireTogether = false,
            RackRecoilDistance = 0,             RackRecoilDistance = 0,
            RackReloadTimeout = 0,             RackReloadTimeout = 0,
            RackSalvoChargeTime = 0,             RackSalvoChargeTime = 0,
            RackSalvoFiresAfterCharge = false,             RackSalvoFiresAfterCharge = false,
            RackSalvoReloadTime = 0,             RackSalvoReloadTime = 0,
            RackSalvoSize = 1,             RackSalvoSize = 1,
            RackSlavedToTurret = false,             RackSlavedToTurret = false,
            RangeCategory = 'UWRC_AntiAir',             RangeCategory = 'UWRC_AntiAir',
            RateOfFire = 3.5,             RateOfFire = 3.5,
            TargetCheckInterval = 0.01,             TargetCheckInterval = 0.01,
            TargetPriorities = {             TargetPriorities = {
                'SPECIALHIGHPRI',                 'SPECIALHIGHPRI',
                'AIR MOBILE HIGHPRIAIR',                 'AIR MOBILE HIGHPRIAIR',
                'AIR MOBILE TECH3 BOMBER',                 'AIR MOBILE TECH3 BOMBER',
                'AIR MOBILE BOMBER',                 'AIR MOBILE BOMBER',
                'AIR MOBILE GROUNDATTACK',                 'AIR MOBILE GROUNDATTACK',
                'AIR MOBILE TRANSPORTATION',                 'AIR MOBILE TRANSPORTATION',
                'AIR MOBILE',                 'AIR MOBILE',
                'SPECIALLOWPRI',                 'SPECIALLOWPRI',
                'ALLUNITS',                 'ALLUNITS',
            },             },
            TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE',             TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE',
            TrackingRadius = 1.15,             TrackingRadius = 1.15,
            TurretBoneMuzzle = 'Gat_Muzzle_2',             TurretBoneMuzzle = 'Gat_Muzzle_2',
            TurretBonePitch = 'Gat_Barrel_2',             TurretBonePitch = 'Gat_Barrel_2',
            TurretBoneYaw = 'Gat_Turret_2',             TurretBoneYaw = 'Gat_Turret_2',
            TurretDualManipulators = false,             TurretDualManipulators = false,
            TurretPitch = 0,             TurretPitch = 0,
            TurretPitchRange = 70,             TurretPitchRange = 70,
            TurretPitchSpeed = 180,             TurretPitchSpeed = 180,
            TurretYaw = 0,             TurretYaw = 0,
            TurretYawRange = 180,             TurretYawRange = 180,
            TurretYawSpeed = 180,             TurretYawSpeed = 180,
            Turreted = true,             Turreted = true,
            UseFiringSolutionInsteadOfAimBone = true,             UseFiringSolutionInsteadOfAimBone = true,
            WeaponCategory = 'Anti Air',             WeaponCategory = 'Anti Air',
            WeaponRepackTimeout = 3,             WeaponRepackTimeout = 3,
            WeaponUnpacks = true,             WeaponUnpacks = true,
        },         },
        {         {
            AboveWaterTargetsOnly = true,             AboveWaterTargetsOnly = true,
.            Damage = 10880,             Damage = 12000,
            DamageFriendly = true,             DamageFriendly = true,
.            DamageRadius = 13,             DamageRadius = 15,
            DamageType = 'Normal',             DamageType = 'Normal',
            DisplayName = 'Air Crash',             DisplayName = 'Air Crash',
            DummyWeapon = true,             DummyWeapon = true,
            Label = 'DeathImpact',             Label = 'DeathImpact',
            WeaponCategory = 'Death',             WeaponCategory = 'Death',
        },         },
    },     },
    Wreckage = {     Wreckage = {
        Blueprint = '/props/DefaultWreckage/DefaultWreckage_prop.bp',         Blueprint = '/props/DefaultWreckage/DefaultWreckage_prop.bp',
        EnergyMult = 0,         EnergyMult = 0,
        HealthMult = 0.9,         HealthMult = 0.9,
        MassMult = 0.9,         MassMult = 0.9,
        ReclaimTimeMultiplier = 1,         ReclaimTimeMultiplier = 1,
        WreckageLayers = {         WreckageLayers = {
            Air = false,             Air = false,
            Land = true,             Land = true,
            Seabed = true,             Seabed = true,
            Sub = false,             Sub = false,
            Water = false,             Water = false,
        },         },
    },     },
} }